电子器件跌落分析,个人总结

分析总结:
 1、 在分析前仔细查看3D文档,看各个零件之间的连接方式,跌落时主要的受力点,可能出现问题的部位。
2、 对于每个零件画网格的时候,每一个画完了都需要检查,保证每个零件的网格质量都比较高。
3、 对一些复杂的零件,无法画成六面体的时候,使用tetra mesh。此时3D选择tetras。不要选择MIX。因为用MIX可能有些单元不是四面体,这样导入DYNA的时候这些单元会删掉。
4、 四面体单元如果比较重要的零件需要把单元变成二阶的,此时的积分公式采用16号积分公式。如果是一阶的采用10号单点积分即可,10号的算起来比较快。(这些积分公式分别表示什么,目前还不清楚)
5、 对于机箱上的卡槽部分,可能因为卡槽与卡勾之间的干涉作用而使得结果不正常,这样的情况下,可以在卡槽与卡勾之间做一个rigids单元,限制其之间的干涉。 6、 这计算之前要检查干涉情况,如果干涉比较大的要进行调整,调整的办法是移动点。Tool—translate—node.
7、 接触里面的SOFT比较重要,主要是选择接触所用的算法。 SOFT选项有0,1,2,4
8、 对钣金件,目前采用的方法是抽取中面,使用壳单元来划分。但一般钣金件上都有很多的孔,我们一般都是把整个中面分成很多块,每块都是长方形,这样子画出来的单元就都是四边形。但如果孔很多,这样分块的时候就很麻烦。现在经过实践,觉得不一定要对整个面都进行分块,对于有些孔,可以补上。只要在后面知道孔的大致位置就可以了。再或者对于整个大块,大致的分成几个大的块,不要分的非常细,因为这样分的时候会很麻烦。分成几个大的块以后,在进行网格的划分,在划分的时候来进行控制每条边的节点数,但节点数的控制就比较麻烦,需要多多调节。

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钣金设计

一些小小的总结:

1、设计经常是在电脑上完成的,所以对于实际的大小可能没有多大的概念,在设计的时候可以用尺来量下大致的尺寸。对于自己设计的东西的大小有一个概念,不要出现做出来的东西太大或者太小的感觉。

2、安装的问题。设计的时候需要考虑每个螺丝的位置,是否好安装。一般情况下螺丝从上往下锁,或者从两边锁会比较好,最好不要从里往外锁。并且还要考虑到能螺丝刀的位置。

3、公差的问题。因为设计的时候全部是在电脑里面进行,尺寸都卡的非常的精准。但实际中不可能做到如此,特别是出现有焊接,或者大盒子里面装小盒子的情况。这种时候就得考虑到实际生产中的精度问题了。比如盖子与里面的箱子之间就得留1-2mm的间隙。如果像电脑里面的刚刚好,实际做出来可能很难盖甚至盖不上。所以实际当中必须得考虑到这些问题。

另外、在电脑中设计的东西可能会存在PART与PART干涉的情况,这个一定要仔细检查。并且转成CAD图纸之后也得仔细检查每张图的准确性,看看上面的孔位,抽芽又及沙拉方向,还有倒角也需要有。总之,把图纸发出去之前一定要再三确定。

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魔方练习成绩

今天大致测了下魔手成绩,基本上在1分钟到1分半之间,比之前要好一些,这段时间主要是在练CROSS,所以前一部分所花的时间有些减少。

时间主要消耗在以下几个地方:
1、F2L,这一部分由于没有记公式,主要是靠自己的的理解,所以在观察和转的时候所花的时间比较多。
2、OLL的公式基本没有记,只记了其中的一部分,所以要完成这部分没能一次到位,往往需要花费较多时间。
3、PLL部分,由于之前花了较多的时间来学习这个,所以这部分相对要好一些,但由于现在的精力主要是在CROSS部分,这部分的一些公式都不太记得了,并且手法也不太熟,所以花费了一部分时间。

改进地方:
1、接下来需要练习F2L部分,将公式与自己的理解联系在一起,减少时间。
2、复习PLL部分,不能学了后面的忘了前面的。

等这两部分练的差不多了再测一次时间。

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设计方面的一些总结

1、设计之前,先把每个零件的3D建好,然后再进行组装。
2、设计时不仅仅要考虑把零件安装在一起,还要考虑螺丝怎么锁,以及一些外观上的东西。
3、很多时候需要考虑螺丝刀的位置,不要把螺丝孔放在一些小地方,这样根本没有螺丝刀的地方。
4、很多时候由于涉及的零件比较多,很多时候会有一些小地方没有考虑到,最好把自己的东西给别人检查下,这样可能会检查到一些不一样的地方。

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做分析还是做设计

在我们公司,做分析的就只有我们部门,总共就只有4个人,而作设计的却有很多很多。肯定产品根本不会拿过来分析,总感觉我们部门在公司里面根本不怎么重要。

初步分析,原因如下:
1:分析的结果不够准确,本来我们做的就是仿真,所以与现实还是有那么一些差别的,并且由于公司软件的问题,导致有些比较简单的问题做起来都很困难。
2:结构件设计的问题,机构件的设计主要是依靠个人的经验,很多并不一定要做分析。并且很多人的分析只是为了走过场,很多东西都已经设计好了,改动的余地很小了,然后让我们来分析设计是否可行。经过分析,发现,设计非常差劲。需要大量的改动,但人家的设计基本都定了,基本不会改变,所以分析只是走过场。

我想如果分析能够早点进入设计阶段,估计分析的作用会大些。做分析,目前在国内还是前途不太好啊。

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有个梦想

周末见到了我的老表,他在我们市里面学了一点小技术,开车床。然后17岁出来深圳闯荡,作为一个普工,每天就在车间里面重复着同样的事情。

然后他遇见了吉他,他疯狂的喜欢上了吉他,每天练得很晚。每天在车间里工作了一天还能有精力回去练吉他,只是一种爱好。在吉他中他不觉得苦。然后他慢慢的开始走上吉他这条路,他和别人搞过乐队,也去酒吧当过歌手。现在在一家琴行帮人家打理店子,当吉他老师,然后学学如何开店。

很辛苦,但他说,他现在很满意主要是每天都做着自己喜爱的工作。工资不高,但我想能真正做自己喜爱的事情,然后有一个梦想去实现,难道不算的上是一件幸福的事情么!

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关于负体积的一些资料。

负体积出现的原理是什么?
1 负体积原因是雅阁比矩阵的行列式值为负值,一般减小时间步长参数,增加材料刚度,改变单元质量都可以的!
2 如果是金属材料出现负体积,主要是单元质量问题,建议重新划分网格,但如果是非金属,这是常见现象,不一定是网格问题,可以寻求其他的方法,
3 发生的原因有可能是因为有initial penetration. 所以因该先检查是不是有initial penetration:
再来如果是少数的节点受力也因为力量集中造成负体积,所以这时候就可以把接触的网格划分细一点
另外如果是用hex element会有hourglass的情形,可以检查一下hourglass energy或者是两个物体刚性相差太多, 像是foam的材料, 可以在foam的表面加一层shell element增加solid element的自由度与刚性
4 实体包壳的作法可以用HM的find face厚度其实只要很薄一层(0.1mm就可以了)
建议可以用不同的壳后测试一下,看看两个有什么不同,如果差不多的话,当然是用比较薄的厚度
材料方面我是用mat_3 or mat_9 null,重量可以跟实体的参数是一样的,另外不去设定contact

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我的工作

刚工作比久,总有朋友问我做什么的,我总觉得不太好解释,因为我的工作对于外专业的人不是很好解释,现在在这里做个简单的介绍吧。

在单位,公司给我的岗位定位为结构分析工程师。

结构分析是有限元分析方法最常用的一个应用领域。结构这个术语是一个广义的概念,它包括土木工程结构如桥梁和建筑物,汽车结构如车身骨架,海洋结构如船舶结构,航空结构如飞机机身,还包括机械零部件如活塞、传动轴等。

我们做什么

对于电子产品,一个是其功能是实现,比如手机的通话质量,CPU的速度。但另一方面,电子产品一般都是很脆弱的,很容易摔坏。那么对于电子产品这一块,主要是做跌落测试。另外对于汽车方面,出于安全方面的考虑,我们需要保证汽车碰撞之后还能保证乘客的安全。要保证手机这样的电子产品不摔坏,汽车撞了以后还能很安全,一个很简单的办法就是用好材料,什么钢板的都做厚点,但这些有带来了其他方面的问题,钢板什么的做厚了,成本就上去了,耗油量也高了,这些都会直接影响的产品的性能。那么怎么才能有最少的材料做成性能最好的产品呢?这些都是结构工程师以及结构分析工程师来完成。

结构工程师根据需要以及来进行设计,但由于一般产品的结构都很复杂,很难直接看出结构的性能如何,这就需要进行分析。我们会对结构进行分析,根据分析结构来对结构进行改进。比如经过分析,发现电子产品跌落后某一部分变形很大,也就是破坏了,那么就需要对其相应部分进行改进。

我们的工具

一般进行分析,都是用有限元软件。比如业界的ANSYS,LS-DYNA,ABAQUS等。这些软件各有其特点,根据所需要分析的对象不同来进行选择。另外还有一些相应的软件,比如PRO/E,SOLIDWORKS,AUTOCAD等。

我们的优缺点

结构分析,一般都是用有限元软件,所以我们一般称有限元分析。有限元分析,主要是仿真现实中的各种情况。对于现实中的很多情况,比如汽车的碰撞,飞机的各种情况,是很难来现实中进行实际分析的。汽车的碰撞成本很高,为了分析不同的碰撞情况,需要很多辆车来进行实验,另外据说分析所用的假人也是非常贵的,貌似比汽车还贵。在这种情况下,分析,仿真的优点就显示出来了。分析仿真的成本就小的多了,基本上有电脑和软件就行了,并且分析的结果很详细,你可以看到汽车碰撞后的每一步。
但另一方面,分析也有其缺点。一般分析都是在一些大公司,很多公司根本不需要分析。在一些小公司里面,很多的结构都是由有经验的人员来设计,并且其所谓的设计都是根据别人的或者以前的结构小改得来的,基本上都满足要求,他们不需要分析。在这些地方是不重视分析的。

如何使这一行更好

目前结构分析也算是发展了有段时间了,但感觉还是不算重视。我个人认为有以下几种原因:

1、结构设计的重视程度
由于结构设计这块,很多产品多没有很大的改动,所以结构方面一般问题都不是特别大,所以很多公司为了省事,就直接没有分析了。想要对设计重视,只有选择不同的行业了,比如汽车,航空航天,在就是一些大的公司了,大的公司有自己真正的研发(这里的研发不仅仅是小改动)。在汽车这块就对结构分析特别的重视,因为其实验成本太高了。
2、结构分析自身的问题
正如前面所说,结构分析的成败在于能否客观的反应结构的性能。而仿真的很大一部分关键就在于结构的材料,现在的材料种类太多了,想要弄清楚这些材料的力学特性真的太难了。而材料的力学特性不仅仅是硬或者是软,而是要用具体是数据来表示。比如玻璃,陶瓷,橡胶等都很难模拟,这就造成了仿真的局限性。很多东西目前都还不能模拟。如果想发展那只能希望材料学,力学去对材料进行分析,能更好的模拟各种材料

如何提高自己在这行的竞争力

为了在这一行能做的更好,我觉得主要从两方面来入手吧!

1、软件(外功)
软件就是我们的工具,用好自己的工具才能行。
2、理论(内功)
仿真毕竟不是简简单单的用软件就OK了的,还需要分析仿真的结果。结果到底对还是不对,这些是需要看经验以及力学功底的。另外软件是如何计算,我现在都还没有摸清楚,只会用软件,而不懂软件的内在是完全不能满足要求的。没有内功顶多算是个工具(软件)的使用者,根本谈不上分析。

 

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本站的定位

主要目标:

本站的主要用于我在工作及学习中的一个总结,因为很多知识,只有经过自己是总结,使用才能真正成为自己的。因此本博客会比较偏向于技术方面的。因为我是学机械的,目前做结构分析,因此本博客的文章主要偏向机械以及结构方面。

博客的内容:

在博客中我会谈下面这些方面的内容:
1.软件:pro/e,AutoCAD,HyperWorks,LS-DYNA.
2.行业:制造,电子产品的结构
3.理论方面:个人觉得做好结构分析不仅仅是软件方面的事,最重要的还是理论方面的,所以可能也会谈些理论方面的东西,不过因水平有限,谈不出很高的理论。

软件方面:我想对于软件是使用,你可以通过各大论坛,以及各种书籍,正版的也好,盗版的也好,你都可以学到很多。但我一直认为,任何软件都只是一个工具,软件用的好,只是这个工具用的好,比如你CAD画的好,能很快的画出各种复杂的零件图形,如果你没有相关的知识,你画的再好也没有意义,因为你根本不懂。因此我很反对为学软件而学软件,而是为了用而学。额,扯的有点远了。简单点说,在软件这块,我的重点在于你可以用软件来做什么,把软件与自己的需要结合来,这才是我所需要的。

博客读者:

正如我在前面所说的,本博客主要是为了我自己所用,所以我不是特别在乎博客的读者。不过既然开博客,还是希望自己的这些总结能对大家有一定的帮助的。所以还是希望与在结构以及结构分析这块的同行能互相交流。无论你在这行是新手还是经验丰富的技术人员,都希望你们能给我以指导,毕竟我才是个新手。

博客的发展:

这个得看我的个人能力了,我觉得现在想在这行好好发展,必须的懂控制,编程这些方面,所以以后可能会去学学这方面的知识,如果以后往这方面发展了,博客里面也会谈一些这方面的知识。

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深圳电动车

以下都是梦话,如不喜欢,请按“Alt+F4”。谢谢

 首先声明,我没有电动车,我也不想买电动车,有钱买电动车还不如去买辆单车。

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